온라인 게임 – 역사와 오늘

우리의 삶은 이제 시스템과 함께 하기 위해 이러한 기술에 대해 배워야 하는 전자 시스템으로 가득 차 있습니다. 우리는 e-marketing, e-pass, e-banking, e-communications과 e-gaming과 같은 온라인 시스템을 가지고 있습니다. 이에 대해 이 기사의 초점은 온라인 게임입니다.

온라인 게임의 역사

온라인 게임의 역사를 추적해 보면 다양한 기업과 기업이 결합한 작품임을 알 수 있습니다. 온라인 게임은 멀티플레이어 게임으로 시작하여 결국 온라인 게임 서버를 수용한 다음 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 상황으로 발전했습니다.

멀티플레이어 게임은 1972년 PLATO라는 이름의 Control Data Corporation과 University of Illinois의 공동 프로젝트를 통해 대학생들이 컴퓨터 지원 학습 및 교육을 위한 다른 터미널과 네트워크를 형성할 수 있게 된 것으로 거슬러 올라갑니다. 학생들의 창의성으로 인해 그들은 멀티플레이어 게임의 세계를 시작한 게임을 통합했습니다.

1978년 언젠가 Multi-User 한게임머니 Dungeon(MUD)은 네트워크의 플레이어가 MUD 게임 세계를 탐색하고 상호 작용할 수 있도록 하는 네트워크 기반 게임 분야를 탄생시켰습니다. 이는 공유된 세계라는 개념으로 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Life Consuming Game)의 길을 열어줍니다. 그 후 1984년 세계 최초로 연결된 게임으로 여겨지는 MAD가 등장했지만 MAD는 2년 동안만 지속되었습니다. BITNET에서 MUD와 MAD의 사용과 동시에 1973년 NASA에서 시작된 게임인 Maze War는 소위 서버 호스트 게임의 개발을 촉진했습니다.

최초의 그래픽 MMORPG는 Neverwinter Nights였습니다. MMO 게임 개발에 필수적인 요소였습니다. 슈팅 게임 분야에서 Doom은 모뎀을 사용하여 큰 영향을 미쳤습니다. 또한 Doom이 온라인으로 플레이어를 매칭하여 멀티플레이어 게임을 지지하는 독립 서비스 DWANGO를 시작했습니다.

Doom 옆에는 기술의 매우 중요한 부분 중 하나인 클라이언트 측 예측에 중점을 둔 Quake가 있었습니다. 그의 작업은 모니터에 나오는 행동의 지연에 대한 지연이 있지만 Quakeworld는 이러한 약점을 개선하고 개선했습니다. 온라인 게임을 개발한 마지막이자 가장 최근의 것은 플레이어의 상호 작용을 더 빠른 속도로 만든 Ultima였습니다.

정의

온라인 게임은 인터넷 게임 또는 전자 게임이라고도 합니다. 같은 설정에 있을 수 있는 LAN(Local Area Network) 또는 WAN을 사용하는 일반적인 게임을 하는 플레이어의 모임입니다. 플레이어는 자신의 가상 세계인 모니터에서 마우스나 키패드를 사용하여 움직이는 실제 상황에 있는 것 같습니다.

유효성

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